84th KMC

2017年9月30日 MTG 大会結果
先週の土日に書く予定だったのに今になってしまった…
ゲームの細かい内容とか忘れてしまったので結果だけ。

R1 アルーレン ○○
R2 ジャンク ○○
R3 グリデル ○×○
R4 4cレオヴォルト ××
R5 感染 ×○×
R6 ジェスカイブレード ○××

3-0からの3連敗…また悪い癖が出てしまった。

4cレオがキツイ。ただでさえ除去が多いのに、そこにフクロウまで入ってるという…
こちらのゲームプランとしてはデルバー置く、カウンターで守る、PoPでフィニッシュなんやけど、除去弾いてもフクロウが待ってるからうまいこといかんのよなぁ…

使用者も増えてきてるからしっかりした対策が必要かも。何かいいソリューションないかな。



日曜日はプレリ。2-1の凡人。
恐竜強い。恐竜が目立ち過ぎて海賊、魚がかすむww
2マナ2/1の探検持ちが強かった。構築もいけるのでは?

個人的には航路の作成をレガシーで試してみたい。
URは殴るデッキやから1枚捨てることはなさそうやし。ただ果敢との相性は微妙。
レガシー熱がうなぎ登りで上昇中。
いつものデルバーを携えていざ!!

R1 ミラクル ○○
G1 出しては除去られを繰り返しながら、最後は試しに入れてみた血水の化身の効果で火力を戻して勝ち。
G2 0ターン目に白力線を置かれて苦しい立ち上がり。全力で火力をライブラリーに戻してPoP×2を呼び込んで焼き切る。

R2 デスタク ×○○
G1 洞窟から石鍛治、バターに青赤剣付いてめちゃくちゃされる。
G2 デルバーで削って、硫黄の精霊で除去りながらさらに詰めて勝ち。
G3 デルバー、嵐追いビート。化身で火力戻して焼き切る。

R3 ミラクル ○○
G1 相手の除去が少なかったので早めに火力も投げつけて削りきる。
G2 ちょっともたついたので終末をサージカルしてネメシスビート。そのままゴール。

R4 Lands ×○○
G1 思うように削れずその間にマリット降臨。
G2 早めに火力投げつけて最後はPoP。
G3 抵抗の宝球置かれてもたもた。ただ相手も芳しくないようで、針で舞台指定して罰火に耐え続ける展開。何とか嵐追いを残せたタイミングで速槍も追加してPoP、15点!

R5 デスタク ○×○
G1 順調に削ってたところに僧院長指定1、さらに青赤剣着地してピンチ。装備スタックで僧院長に火炎破打って何とかまくられずに済んだ…
G2 バターが剣担ぐ負けパターン。
G3 相手が白マナがあまり出ない状態でストップしたため、火力で一気詰めて勝ち。

R6 ジャンド ○×○
G1 デルバー×2でさくっと!!
G2 タルモ、軟泥にわからされる。
G3 罠の橋でタルモ2体止めてる間に火力祭りで勝ち。衰微引かれてたら負けやった…

R7 URデルバー(もみ消し+不毛型) ○×○
G1 お互い土地多めのハンドをキープしていたためぐだる。ライフ2まで詰められるもトップが強く火力、ネメシスと叩きつけて、ボルト引かないでのお祈り勝ち。
G2 フラスターと火力の打ち方ミスって負け。このゲームは要反省。
G3 今日一のブン!!デルバー2体並べてナチュラルにwill、チェンライをめくる。そのまま勝ち。

7-0で見事優勝!!気持ちよかった〜!!

ようやくKMC優勝という目標を達成できました。
初参加から3年近く経ってるのかな?
レガシーはやり込みという言葉を信じて頑張ってきたのが報われました。

優勝賞品のbayouはまた新たな宝物になりました。
これで作りたかったジャンク系のデッキが組める…かな〜ww

コミュニティのポイントレースにも少し貢献できたかな。
本当に嬉しいので、とりあえず今日だけは浮かれますヽ(〃v〃)ノ
PWPが2倍とのことで晴れる屋大阪店のTLS 2017予選に参加。

R1 ベルチャー ○×○
G1 相手のミスに漬け込んで勝ち。
G2 will持ってなかったので負けww
G3 will持ってたので勝ち。

R2 バント+黒ブレード ×○○
G1 DrSに青赤剣と十手付いて負け。
G2 デルバー+ネメシスビート。
G3 デルバーで削って、最後は果敢祭りで勝ち。

R3 URデルバー(過酷な指導者、もみ消し+不毛型) ○○
G1 メインからラバマン置かれて冷やっとするも、その後は順調にビート。
G2 今度は指導者が着地。ただフェッチぐらいしか刺さらないので無視してビート。さすがにこちらの方が火力多いので有利かな。

R4 アルーレン ○○
G1 接死梟を焼き続けてビート。
G2 相手の土地が詰まり気味のところに嵐追い、ネメシスでビート。

R5 オムニスニーク ×○×
G1 ターン返ってきたら勝ちのところでショーテル、オムニ、エムラ、グリセル…
G2 1t目の思案をDazeしたら止まってくれたのでそのままビート。
G3 クロックを探しに行くハンドをキープ。結果クロック置くのが遅くなってグリセル着地。負け。

4-1の2位抜けでSEへ。

SE1 アルーレン ×○○
G1 こちらトリマリでゲームにならず。
G2 相手の生物を捌きながらビート。
G3 ぶんぶんできそうなハンドでキープ。willで凌がれる場面もあったが最後は果敢祭りで9点パンチ。

SE2 オムニスニーク ×○○
G1 ダブマリでちーん。
G2 嵐追い、速槍でビート。途中果敢祭りで10点パンチも放り込んで勝ち。
G3 デルバー置いて、ショーテルを巡るカウンター合戦に勝って勝ち。

上位2名に残って権利獲得!!

クリスマスは東京でMTG!!
良いクリスマスになりそうやでwww

82th KMC

2017年8月15日 MTG 大会結果
久しぶりのKMC。いつものデッキで。

R1 エルフ ××
G1 デルバー×2がなかなか変身しない。もたついてる間に相手の場が仕上がってくる。勝ち筋あったのにマナの計算間違えてビヒモス着地で死亡。アーバーはドルイドです!!テキストはちゃんと確認せなあかんなぁ…
G2 速槍スタートのせいでビタ止まり…G1と同じような展開になり負け。カウンターもラフタンブルも引かんぞ!!!

R2 BUGレオヴォルト ○××
G1 除去られながらもクロック刻んで最後は火力。
G2 レオヴォルトにタシグル十手。
G3 クロック引けず先に相手のタシグル着地。

R3 赤単ストンピィ ××
G1 1t目CotV X=1…
G2 1枚目の三球をwillするも2枚目登場。ぶっ刺さって負け。

R4 BRデミゴット ○○
G1、G2ともに除去られながらもビートしきる。相手にクロック引かれなったのが救い。

R5 エンチャントレス ○○
G1 相手ライフ1で独房監禁を置かれるも、隙をついて削りきる。
G2 クロック置きながらこちらの行動を縛る系のカードだけ弾いて勝ち。

R6 サルベージャーコンボ ○×○
G1 CotV設置されるもその上から果敢誘発させて削りきる。
G2 1t目、CotV X=1(本日2回目…)。
G3 マリガンスタート。ライフ8まで削ったところで濁流ペイ4。まずいかなと思ってたところにPoPをトップ。フラスターされるも初手から抱えていた火炎破を叩き込んで勝ち。willあったら確実に負けやった。

ここでドロップ。total 3-3。

負けたー!!!!!

あかんのはR1のG1のミスを引きずってしまったこと。気持ちはだいぶん切り替えられるようになったはずなんやけどなぁ…
R2のG3はキープが甘かった…R3みたいにどうしようもないのは諦めつくんやけども。


以下は今後の構築案。
ギタ調はサイド後に抜くことが多いから、どうせならここを何か他のカードにしようかなと考え中。定業、追加の火力、蒸気の絡みつきあたりが候補。ただし、ギタ調を抜くことによってメインの爆発力が下がりそうな気がする。
定業を採用する場合、サイド後のカードにアクセスしやすくなるメリットがある。
火力を採用する場合、爆発力は維持できそうだが、volcaをサーチする頻度が上昇し不毛はめされる可能性が高くなるのが心配。
絡みつきは相手に生物おらんかった時の裏目がやばい。

丸そうなのは定業か…

大文字杯

2017年8月13日 MTG 大会結果
いつものデッキを携えて。

R1 デスタク ○○
G1 クロック置いて相手の生物を丁寧に除去って勝ち。
G2 相手白マナ出ないスクリュー、こちらフラッド。さすがにフラッドが勝つよw

R2 オムニスニーク ○××
G1 ライフ1まで削ったところでグリセル着地して冷やっとするも、ドロソからボルト見つかって勝ち。
G2 G1と同じような展開から今度は火力見つからず。
G3 マリガン後土地1ストップ。ただ相手も思わしくなかったようで数ターンドロソの打ち合い。我慢できなくなってクロック置きにいったら返しにカウンター構えながらのショーテルで負け。さすがにもう少し我慢やった…

R3 グリコン ○○
G1 相手がほとんど何もしてこないのでサクッとビートで。
G2 除去祭りされるもそれを上回るぐらい生物引いて勝ち。

R4 ANT ○○
G1 ギタ調で覗いたらハンド弱かったので、速槍×2置いて早めに本体に火力投げて勝ち。
G2 ワーレンで8体ばら撒かれるも、こちらの方がデルバーで削っていたので火力投げて勝ち。

total 3-1の3位。まあまあかな。

明日は久しぶりのKMC。前回体調不良で参加できなかった分をぶつけてきます。
先週に体調を崩して、まだ本調子ではないけどレガシーがやりた過ぎるのと、先週のKMCに出れなかったため参戦。デッキはいつものUR。

R1 4色グレンゾ ○×○
G1 お互いマリガンでゆっくりスタート。丁寧に生物を除去していき、気付いたらクロックいっぱい並んで勝ち。
G2 ダメージレースするもハンガーバック+セラピーのシナジーでボルト×2を抜かれて手数不足負け。
G3 またもダメージレース。火力絡めて抜け出して勝ち。

R2 ジャンク ××
G1 ソープロ、衰微、リリアナでクロック裁かれて負け。
G2 ライフ1まで詰めるも十手で捲られる…

R3 黒単POX ××
G1 sinkhole、スモポで土地も生物もすっからかん。
G2 ライフ1まで詰めたところで罠の橋、ネザボが揃い踏み。数ターンの間に土地、火力と引けばワンチャンだったが、とどめのズーランオーブ着地で投了。

R4 サンアンドムーン(っぽい何か) ○×○
G1 マリガン後に襲いかかるCotV X=1、罠の橋。負けかなーと思いつつ出した嵐追いがなんと完走。
G2 もたもたしてるうちにアカデミーの学長が墓地に落ちてサンドワームの収斂着地。これレガシーですよねwww
G3 デルバー、ネメシスで早めにビートできてそのまま勝ち。

R5 グリデル bye
相手がご飯食べに行くとのことでフリー1回やってトス。

R6 青単オムニ(タッチ赤) ○○
G1 クロック置いた後に都合良くカウンターハンドに。最後まで耐え。
G2 直感解決後に墓地のショーテルにサージカル。通って勝ち手段なくなったようで勝ち。

R7 オムニスニーク ×○○
G1 ライフ2まで詰めるがグリセルに殴られライフ9。ただこちらもクロックが多かったため、ペイ7でドロー。2枚目のショーテル見つけられてオムニ→エムラ→追加ターンで負け。
G2 相手の引きが芳しくなかった模様。無難にビート。
G3 ショーテルを巡るカウンター合戦に勝って、落ちたショーテルをサージカル。針でスニーク止めてる間に殴って勝ち。削剥には冷やっとした。

R8 4Cレオヴォルド ○×ー
G1 詰めてボルト×2。
G2 梟で空止められてレオでアド取られ倒して負け。
G3 捌き合って落ち着いたところで時間切れ。

R8の相手が知り合いだったので結果上はトスってもらってパックはスプリット。お互い削剥を2枚ずつ引いて平和的解決ww

いやー、知り合いはつくり得やなぁwww

そんなこんなで久しぶりのレガシーは5-2-1でした。最初の4ラウンドはレガシーしてる気がせんかったけど、これもまたレガシーの醍醐味かなw


あと何回か出てきてる「削剥」。このカード、赤いコンボデッキとか赤いコントロールデッキではよく見かけることになりそう。便利すぎる!!
URだと粉々の方が良い気もするが、一考の余地はありそう。



Foil集めとこ。

79th KMC

2017年6月18日 MTG 大会結果
10th KMCITに向けての第1戦。

R1 グリデル ○○
G1、2ともに捌き合いから抜け出して勝ち。

R2 プロバント ××
G1 クロックを優先した結果will打てずオーダー通って大祖始にいかれ。
G2 死ぬまでトラフトに殴られる。

R3 赤単スニーク ×○×
G1 2t目スニークから赤タイタン走る。その後ワームとぐろも走る。
G2 ワームとぐろに走られるも絆魂の上をいく15点ショットで勝ちを拾う。
G3 ワームとぐろ、グリセルが走ってしまい負け。

R4 グリコン ○×○
G1 あんまり覚えてないけど無難に勝ったような…
G2 リソース尽きたところにアンコウ登場。
G3 詰めてPoP打って、DrS能力起動にスタック稲妻で勝ち。

R5 デスタク ×○○
G1 僧院長×2で絞められて死亡。
G2 ブン!!!
G3 相手のパス経由で2t目にネメシス着地したwwさすがに。

R6 BUGデルバー ○×○
G1 衰微、プッシュの嵐を乗り越えてビートしきる。
G2 早々とタルモ×2。
G3 マリガンしながらも何とか先手先手で動けて、最後はPoP。リリアナ出されなくてよかった。

R7 BUGデルバー ○×○
G1 序盤に築いたライフのマウントを生かしてタルモとダメージレース。最後は火炎破。
G2 今度はタルモにいかれた。
G3 相手が事故気味のところにネメシス着地。

Total 5-2のオポ差でポイント圏外の13位…辛い。

負けは赤単スニークと、プロバント。マスカン多い赤単スニークは仕方ないかもしれんけど、プロバントはもう少し何とかできたかな。オーダーのことをほとんど考えられてなかったのがあかん。

ただデルバー系には全勝できてるし、そこは自信持っていいかなと。

安定して勝ち越しはできてるけどあと1勝が届かない。次こそは!!
レガシーマニアなるものに参戦。おそらくレガシー杯とほとんど変わらん。

R1 オムニスニーク ○××
G1 スニーク設置も弾引かれず。
G2 GP千葉のヤマケンのようなハンドをキープされてgg。
G3 火炎破引ければ削りきれたけど引けず。

R2 グリデル ○○
G1捌き合いからこちらのデルバー生き残って完走。
G2 ラバマンで睨みを利かせてる間に盤面つくって12点パンチ放り込んだ。

R3 BGデプス ××
G1、G2ともにまったくいいところなくマリットに逝かれる。

R4 青白リベリオン ○○
G1 相手ダブマリ。
G2 ラバマンで牽制しつつ、デルバーでビート。

R5 BUGデルバー ××
G1 少しぬるいハンドをキープしてしまって死亡。
G2 相手のネメシス3連打の前に散る。

R6 Nic Fit ×○○
G1 忘却蒔きが越えられず。
G2 相手のデカブツが出る前にビートしきれた。
G3 G2と同じような感じでビート勝ち。

3-3で決勝ラウンドの権利は得られず…

今日は勝つときの初手じゃなかったなぁ…

最近ショーテル系とよく当たるから罠の橋を戻そうかな。
ついに出場できたKMCIT。
ポイントレースを勝ち抜いた猛者達と対戦できるとあって、ワクワクしながら会場へ。

R1 ドレッジ ××
2本ともさくっといかれた。墓地対増やしても引かなきゃ意味ないんだよ…
早速KMCITの洗礼を浴びる。

R2 赤単ストンピィ ○×○
G1 致死スペル弾いてビート。
G2 チャリスX=1、2、罠の橋で締め上げられてチャンドラ。
G3 G1と同じような感じで勝ち。

R3 グリコン ○×ー
G1 ビートして、最後はDrS起動スタックでPoPと火炎破放り込んで勝ち。
G2 DrS引かれまくって捌けず負け。
G3 速槍×2でライフ1まで削るも時間切れ。

R4 グリデル ○×○
G1 デルバーで削って火炎破。
G2 ラバマン捌けず負け。
G3 相手ダブマリ。

R5 オムニスニーク ○×○
G1 相手が事故ってる間にビート。
G2 全知からいろいろ経由してエムラ。
G3 デルバーと嵐追い置いて、コンボパーツ弾ききって勝ち。

3-1-1の5位…SEに残れず。

初出場にしては頑張ったと思うし、そこは褒めてあげたいけど、やっぱり悔しさの方が大きいんよなぁ…

この悔しさをバネに、また来期のITに向けて頑張るよ!!!

GP神戸

2017年5月29日 MTG 大会結果
GP神戸行ってきました。デッキはサンアンドムーン。

〜1日目〜
R1 BYE
R2 BYE
R3 マーフォーク ○××
R4 4色白日の下にコン ○○
R5 コロッサスバランス ○××
R6 青白コン ○○
R7 エルドラージトロン ×○×
R8 ドルイドコンボ ○○
R9 エスパーシャドー ○○

6-3で2日目へ。

R10 バントスピリット ×○×
R11 エルドラージトロン ○×○
R12 5色人間 ○×○
R13 エルドラージトロン ××
R14 親和 ××
R15 親和 ○××

total 8-7のクソ凡人。

メインを9/13勝っておきながらサイド後に2本負ける試合が多かったのが悔やまれる。サイド後のゲームプランが甘かったんかなぁ…

まぁ2日間でいろんなデッキと対戦できて楽しかった。

でもやっぱりレガシーがしたいなぁ…


試合以外では針のfoilを見つけたり、ケバブくじで墓掘りの檻foilを引いたりと、アドは稼いだ模様。

最後に神戸牛食べて解散!!


来週は初めてのKMCIT!!
1週間でレガシーに切り替えれるかわからんけど、できる限りの準備をして頑張ります!

77th KMC

2017年5月13日 MTG 大会結果
久しぶりのKMC。デッキはいつものURで、ちょっと殺意高めてみた。

R1 黒単POXリアニ ×○×
G1 黒タイタン。
G2 クロックたくさん引いてPOXの上から勝ち。
G3 リチュアル、囲い、ヒム!!GG。

R2 感染 ×○○
G1 おばさん並んでサクッとやられた。
G2 相手の生物枯らしてビート。
G3 相手のミスに漬け込んで押し込む。墨蛾アンタップのままやったら負けてた。

G3 グリデル ○×ー
G1 こちらライフ3、相手5。ターン返したら負けのところでトップ轟く怒り。
G2 もみ消しささって土地1ストップ。負け。
G3 乱暴打って相手の生物全滅させて火力叩き込んだらいける!と思って打ったら、乱暴にフラスター。プラン崩壊して引き分け。

R4 ジャンド ○×○
G1 デルバー、速槍、チェンライ、火炎破!!4kill。
G2 早いターンにタルモ出てきて、どうすることもできず。
G3 タルモと嵐追いデルバーでダメージレース。トップからネメシス降ってきてタルモ止めて火力で押し切る。

R5 エスパー石鍛冶 ○○
G1 相手ダブマリ。
G2 石鍛冶をdazeできたのがよかった。後はクロック並べて勝ち。

R6 白エルドラージ ○○
G1 チャリス1、2って置かれて負けたなぁっと思ってたら、呪文を打ち消されながらも果敢し続けた嵐追いがまさかの17点完走ww
G2 チャリス1を粉々で処理してからクロック展開。変位エルドラージに翻弄され続けたけど、ドロソから火力2枚見つけて焼き切る。

total 4-1-1で7位!!スニークアタックもらってホクホクヽ(〃v〃)ノ
ただ7位より上にはなかなかいけない…

今日他の卓を見てると、かなりグリデルが多そうなので、もう少しサイドにデルバー対策を積んでもいいのかなと思う。ラバマンもう1枚??はてはて。

ではまた。

需要があるのかないのかわからないこの日記。
今日も徒然なるままに書いていこうと思う。

今日は後編ということで、メタ上の位置、プレイするにあたって気を付けている点、各デッキに対するサイドプランなどについてである。

〜メタ上の位置〜
UR delverというデッキは、元々絶望的に相性の悪いマッチアップがほとんど存在しないデッキである。逆に言うと楽なマッチアップも少ない。デッキの回り方とプレイングによって勝ちもするし負けもする(これはどのデッキにも言えることかもしれないが…)。その中でも比較的苦手としていたのがミラクルである。豊富な除去、カウンター、そしてなにより独楽という最強のライブラリー操作。UR delverは生物を並べるデッキであるため、除去(とくに終末)が非常に厳しかった。独楽が禁止となった今、ミラクルはほぼ存在しない。これだけでもメタ上ではかなり有利になったと思われる。ただ喜んでばかりいられないのも事実である。ミラクルの退場とともに他のビートダウンデッキが台頭する可能性があるからだ。ビートダウンが増えればUR delverにとっては逆風である。
また除去という点から考えると、「罰する火」を採用したデッキもUR delverにとっては厄介である。具体的なデッキ名を挙げるとすれば「土地単」や「ジャンド」である。急激に増えるようなデッキタイプではないと思うが、今後の動向には注意が必要である。除去繋がりでもう一つ厳しいのが「小悪疫」である。生物、ハンド、土地を一気に奪うこのスペル、ヤンパイ型では致命傷にはならないことが多いが、果敢型では連打されると負けにつながることが多い。最近徐々に数を増やしつつあるPOXリアニは不気味な存在である。
もう一つ気になるのが石鍛冶系デッキの増加である。不利ではないと思うが十手には気をつけたい。装備品が増加してくるようであれば、ネメシスの増量などを考えなければならない。
現状ではかなり優位な位置にいると思われるが、ビートダウン、土地単、ジャンド、POX系、これらのデッキが台頭してくるようであれば苦しい展開になりそうだ。


〜プレイするにあたって気をつけること〜
ここからはプレイするときに注意しなければならないことを述べていこうと思う。まずは基本的なところ、キープ基準の話である。UR delverは素早く20点を削りきることを目標としたデッキである。そんなデッキが除去とカウンター満載のハンドでは勝てる確率が下がってしまう。何が言いたいか。「クロックのある初手(または探せる初手)」をキープしろということだ。理想とする初手はこんな感じ。

フェッチ×2、デルバー、速槍、稲妻、ブレスト、Will

もちろん毎回このような初手が来るわけではない。理想的な初手が来るまでマリガンできれば良いが、先に述べたようにUR delverは手札の消費が激しいデッキである。マリガンのよって失う1枚の差で負けることも多い。そのため次のような初手であればキープする。

フェッチ×2、思案、ブレスト、稲妻、Daze、Will

クロックはないが、クロックを探しにいくことができる初手だ。キープしてはいけないのが次のような初手である。

フェッチ×3、稲妻、Chain Lightning、Daze、Will

除去とカウンターの初手。何度も言うが、UR delverは攻撃的なデッキである。そのデッキが守りの初手をキープしていては勝てない。これは経験談になるが、僕も以前はこのような初手をキープしてしまうことがあった。勝率は5割に届くかどうかぐらいであった。GP千葉をきっかけにキープ基準を見直し、上記のような初手に近づけるよう心がけたところ、現在では勝率は6割を超えるようになった。同じデッキでも初手次第でここまで勝率が変わるのだ。最近勝てないと思っている人はキープ基準を見直してはどうだろう。

続いては土地についてである。このデッキには4枚の基本地形、3枚のVolcanic Island、9枚のフェッチが入っている。ここで取り上げるのはフェッチでどの土地を持ってくるのかということである。基本的には不毛の入っているデッキに対しては基本土地を、入っていないデッキに対してはVolcaをサーチする。ただし気をつけなければならないのが、発展の代価を使うということだ。発展の代価が効果的なデッキを相手にしたときは、たとえ不毛が入っていなくても基本土地を優先する。また、「どのクロックをプレイするのか」でも変わってくる。例えば初手にあるのがデルバーなら「島」、速槍なら「Volcanic Island」である。なぜか?目くらましを打てるようにするためである。島セットからのデルバーなら問題ないが、山セットからの速槍はやってはいけないプレイだ。山セット=目くらまし持ってません!と解釈されてしまうからである。このデッキは3マナ揃えば十分に回るが、目指すところは島、山、Volca(または島)である。何を持って来ればいいか悩むって人はここを目指すといいかもしれない。

お次はスペルを唱えるタイミングについてである。UR delverのキーワードである「果敢」。UR delverで勝つためには、この果敢を上手く使う必要があるのだ。例えばブレストについて考えてみよう。ブレストといえば青いコントロールデッキでは相手のエンドに唱えたり、何かのスタックで唱えることが多い呪文である。UR delverではこの呪文をメインで唱えることが多い。そう、果敢を誘発させるためである。戦闘前に打つことでダメージを1点増やすことができるのだ。この1点の積み重ねがUR delverでは非常に大事である。もちろん果敢は相手のターンでも誘発するので、相手のターンに唱えてブロックに回すなんてプレイも覚えておいた方がよい。インスタントだからって全て相手のエンドに使うことはない!果敢を上手く使えないと「妖怪1足りない」の餌食になるのでご注意を!!

〜サイドプラン〜
メイン、サイドの構成は前編をご覧頂きたい。基本的にはフェアデッキ相手であればギタクシア派の調査、Willを減らし有効牌を入れる。コンボデッキ相手であれば火力を減らして追加のカウンターを入れる。個人の考えや先手後手などでも多少変わると思うので、あくまで参考程度に…

・グリデル…in 紅蓮破×2、狼狽の嵐×2、渋面の溶岩使い、血染めの月×2、(真髄の針)
      out ギタクシア派の調査×4、Force of Will×2(3)、目くらまし×1
月は1枚でもいいかもしれない。死儀礼がいると色マナが出てしまうため、月の旨味が落ちてしまう。

・BUG delver…in 血染めの月×2、渋面の溶岩使い、狼狽の嵐×2、紅蓮破×1
       out ギタクシア派の調査×4、Force of will×2
おそらくdelver系の中では最も苦手なタイプ。マウント取って月で蓋、みたいなプラン。

・UR delver…in 紅蓮破×2、渋面の溶岩使い、狼狽の嵐×2、硫黄の精霊
       out ギタクシア派の調査×4、Force of Will×2
硫黄の精霊は追加のクロック。

・ショーテル系…in 紅蓮破×2、狼狽の嵐×2、(スニークの場合は真髄の針)
        out 発展の代価×2、真の名の宿敵、騒乱の歓楽者、(Chain Lightning)

・リアニ系…in 狼狽の嵐×2、外科的摘出×2、墓掘りの檻、(UBリアニの場合紅蓮破×1〜2)
      out 発展の代価×2、真の名の宿敵、騒乱の歓楽者、Chain Lightning×1(〜3)

・ANT…in 狼狽の嵐×2、外科的摘出×2、墓掘りの檻、紅蓮破×2、(イゼットの静電術師)
    out 発展の代価×2、真の名の宿敵、騒乱の歓楽者、Chain Lightning×3〜4
イゼットの静電術師はワーレン用。

・エルドラージ…in 粉々×2、血染めの月×2
        out ギタクシア派の調査×4
月置いたら勝ち。チャリス、アメトゲには注意。

・デスタク…in 粉々×2、硫黄の精霊、渋面の溶岩使い、真髄の針
      out ギタクシア派の調査×4、目くらまし×1
本当はラバマンが2枚ほしい。

・BUGカスケード…in 紅蓮破×2、血染めの月×2、粉々×2、(真髄の針)
         out ギタクシア派の調査×4、Force of Will×2、(目くらまし)
梟、工作員とアーティファクトが多いので粉々を採用。

・エスパー石鍛冶…in 狼狽の嵐×2、渋面の溶岩使い、粉々×2、真髄の針、(硫黄の精霊)
         out ギタクシア派の調査×4、Force of Will×2、(目くらまし)
リンリン見たら硫黄の精霊投入。

・ジャンド…in 渋面の溶岩使い、血染めの月×2、外科的摘出×2、真髄の針
      out ギタクシア派の調査×4、Force of Will×2

・土地単…in 真髄の針、外科的摘出×2、血染めの月×2、粉々
     out ギタクシア派の調査×4、Chain Lightning×2(Force of Will×2)
粉々はチャリス、アメトゲ用。枚数はそこまで多くないから1枚のみ。

・感染…in 狼狽の嵐×2、紅蓮破×2、渋面の溶岩使い、真髄の針、血染めの月×1、粉々×1
out 真の名の宿敵、騒乱の歓楽者、Force of Will×3、ギタクシア派の調査×2、
      目くらまし×1
正直サイドプランが確定してない。ここはUR使いと色々話し合いたいところではある。

メジャーなデッキに対してはだいたい上記のようなサイドを行っている。まだまだサイドプランが甘いマッチアップもあるので、そこはこれからどんどん詰めていこうと思う。


ここまで様々な角度からUR delverについて書いてきたが、少しでも参考になることがあれば幸いである。これはこうした方がよいのではないか、これはあかんやろ!みたいなコメントがあれば、どんどんコメントに書き込んでほしい。自分だけでは気付かないことが絶対あるはずだから。

それではまた!!
先日、友人から「UR delverについて教えてくれ」との依頼があった。
僕に、説明できるほどのデッキ構築能力や環境把握能力、プレイスキルがあるとは到底思えないが、独楽が禁止されレガシー環境が激変した今、デッキの構成やメタ上の位置、そしてサイドボーディングについて考えを整理するいい機会であるため、徒然に書いていこうと思う。

強い方からすれば「何を言ってんだ!」てなことも書くと思うが、あくまで一素人の考えであるため、そこは多めにみて頂きたい。

1、UR delverとは
UR delverは秘密を掘り下げる者や僧院の速槍など優秀な軽量クリーチャーを展開し、火力やカウンターでバックアップするクロックパーミッションである。各種delverデッキが存在する中で、UR delverは「クロックの速さ」が特徴的である。「果敢型」と呼ばれる特に速さを追求したタイプと「ヤンパイ型」と呼ばれる、もみ消しや追加のカウンターを採用しややコントロール要素も持ち合わせたタイプとに分けられる。

2、デッキの構成
以下のリストはCBOレガシーで僕が使用したリストである。

〜メイン〜
2 《島/Island》
2 《山/Mountain》
3 《Volcanic Island》
4 《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
土地(16)

4 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》
4 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear》
3 《嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage》
1 《真の名の宿敵/True-Name Nemesis》
1 《騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler》
クリーチャー(13)

4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《渦まく知識/Brainstorm》
4 《思案/Ponder》
4 《稲妻/Lightning Bolt》
4 《Chain Lightning》
4 《目くらまし/Daze》
2 《発展の代価/Price of Progress》
4 《Force of Will》
1 《火炎破/Fireblast》
呪文(31)

〜サイド〜
2 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《紅蓮破/Pyroblast》
2 《狼狽の嵐/Flusterstorm》
2 《粉々/Smash to Smithereens》
2 《血染めの月/Blood Moon》
1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》
1 《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster》
1 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》
1 《真髄の針/Pithing Needle》
1 《墓掘りの檻/Grafdigger’s Cage》
サイドボード(15)

それではパーツごとに見ていこう。

・島×2、山×2…発展の代価をプレイする関係上基本土地は多め。

・Volcanic Island×3…実際プレイしてみるとわかるが、島、山、Volcaとセットできれば十分にデッキは回る。以前は4枚目のVolcaも採用していたが、4枚目が必要になるケースが少なく、それよりもブレストフェッチのためのフェッチを優先し3枚となっている。

・沸騰する小湖×4…これは説明不要かな。

・溢れかえる岸辺×3、血染めのぬかるみ×2…リストを見てもらえばわかると思うが、赤いカードの枚数もなかなかのものである。溢れかえる岸辺×4、ぬかるみ×1では赤マナを持ってくるのにVolcaをサーチすることが多くなり、不毛の餌食となることが多い。安定して山をサーチするための構成である。

・秘密を掘り下げる者…このデッキのエース。別名青い稲妻。4枚以外ありえない。ただ後半ではwillの餌としておいしく頂くこともしばしば。

・僧院の速槍…対コンボ戦ではデルバー以上の仕事をすることも多い。増えてきたネメシスを前に指をくわえることになるのはご愛嬌。

・嵐追いの魔導士…侮れない1枚。2体並んだ時はあっという間に人が死ぬ。同型対決ではこいつを多く引いた方が勝つと言っても過言ではない。ネメシスを採用しないリストであれば4積みもあり。稲妻で対処する場合には強いメンタルおよび覚悟が必要である。

・騒乱の歓楽者…UR界に突如現れたおいしい1枚。デッキのコンセプト上、手札の消耗が激しく、手札を全て捨てるというデメリットはあまり気にならない。ただし初手には絶対引きたくないので1枚のみ。

・真の名の宿敵…タイマン最強戦士。全除去以外ではほぼ対処不能。ただ3マナはちょっと重い。だから今回は1枚。

・ギタクシア派の調査…対フェアデッキでは果敢祭りのお供に。対コンボデッキでは攻守の選択に大きく役立つ。ただし対フェアデッキではサイドアウト候補筆頭。

・渦まく知識…こいつを上手く使わないとかなり勝率が下がる。説明不要、最強のドロソだが使い方はなかなかにデリケート。

・思案…こいつも強いドロソ。状況によってはブレストより強いことも。積み順、シャッフルの選択をミスるとブレストと同じく勝率が下がる。

・稲妻…最強火力、4枚必須。

・Chain Lightning…ソーサリーな分、稲妻よりは弱いが、それでも3点火力は強い。赤い相手と対峙する場合は使い時に注意。

・目くらまし…UR delver支える1枚。序盤が大事なUR delverはこれがなかったらもっと弱い。たかが1マナ、されど1マナ。目をくらまされ負けたことは数知れず。同型やその他のデルバー系では常に意識せよ。

・Force of Will…レガシーを代表するカード、強く弱い。アド失うのであまり打ちたくないが無いと死ぬ。

・発展の代価…多色デッキに対するキラーカード。負けている場合でも最悪引き分けに持ち込めることは頭の片隅に置いておくこと。

・火炎破…最後の一押し要員。ケアされることが少ないため、だいたい押し込める。4点のクリーチャー除去としても使えるが、この使い方は負けることが多い。おすすめはしない。


続いてサイドを見てみよう。
・紅蓮破…対青デッキのお供。青いカード以外を対象に取ることで果敢のみを誘発させるプレイングは覚えておいて損はない。

・狼狽の嵐…カウンター合戦の秘密兵器。唱えられたスペルに対して安易に最初に打つことはおすすめしない。我慢が大事。

・外科的摘出…対墓地利用デッキのエース。他のデッキだとドロー後に打つことが多いが、このデッキの場合は果敢を稼ぐこともできるため、プレイするタイミングはよく選ぶべし。

・粉々…主な打ちどころはチャリスと各種装備品。どれも残るとゲームにならないため、しっかり壊すべし。

・渋面の溶岩使い…対デルバー、デスタクで重宝。こいつがいるだけでけっこう楽になる。

・イゼットの静電術師…対エルフ用にと採用したが、近々乱暴+転落に変わる予定。1点ではもの足りない。

・硫黄の精霊…主にデスタク戦、未練ある魂を採用してるデッキに対して使用。対同型では追加のクロックとして採用することも。

・真髄の針…あれもこれも止められるユーティリティ。1枚は入れておいて損はない。

・墓掘りの檻…最近増えてきたリアニ系に対する追加の対策。

・血染めの月…多色デッキ、エルドラージ、そして苦手な土地単をみての採用。通ってしまえばかなり優位に立てる。


各パーツの解説はこんな感じ。




次回はメタ上の位置、各デッキに対するサイドプランなどを書いていこうと思う。
ではまた。
行ってきました。
デッキは前回の大文字杯から少しサイドをいじったUR delver。

R1 BGデプス ○○
G1 タルモがランカー担いで殴ってくる。トップ火力しか勝ち目がないところでトップボルト。火力2発と速槍で9点入れて勝ち。
G2 相手ダブマリ。無難にビートで。

R2 黒単POXリアニ ×○○
G1 POX連打でクロック枯れたところに黒タイタン。
G2 檻置いてデルバービート。グリセル素出し1歩手前で削りきる。
G3 速槍出して致死スペル弾いてビート。

R3 スニークショー ○×○
G1 クロック出して直感弾いて勝ちやったかな…
G2 定業で上上って言われて察し。
G3 こちらダブマリやったけど、上手いこと除去を弾けてそのまま弾引かれず勝ち。

R4 グリデル(優勝の人) ○×○
G1 捌きあいからネメシス。
G2 ネメシスにイカれ。
G3 こちらドブンで4kill。

R5 エルドラージ ○×○
G1 空からと地上からでダメージレース。空の勝ち。
G2 アメとげ2枚置かれて死亡。粉々どっこぉぉぉ???
G3 月置くもすでに着地してるスマッシャーが止まらない。お願いドロソからPoPめくってまくった。

R6 エスパーブレード ○○
G1 デルバー2体置いてwillめくる。
G2 ちまちまクロックするもソープロ×3、プッシュで除去られる。やばいなと思ったところにBedlam引いてきてPoP見つかって勝ち。

R7 ID
R8 ID

6-0-2で1位抜け。

QF 感染 ×○○
G1 こちらカウンターが無い状態でギタ調打ったら激励×3。死刑宣告をくらった。
G2 パンプ呪文を巡る攻防に勝って、デルバーで完走。
G3 デルバーでクロック刻みながらチャンプ要員置いていけば勝てるかなと思っていたら時間切れ。ライフ差で勝ち。ちょっとプレイ遅かったかな…反省。

SF オムニスニーク ○××
G1 順調にビートで。
G2 ライフ3までいったところでエムラ降臨。返しに火力引けたら勝ちで引けず。
G3 土地祭り。引けども引けども土地。負け!!

てなわけでベスト4でした!!
目標からはだいぶん上ぶれたけど、正直な感想はめっちゃ悔しい。本当に本当に悔しい。

ただ、レガシーを始めてからずっと目標にしてきた「大型大会でのTop8」という目標はついに達成できたので、そこには満足しているし、頑張ってきてよかったなと。

頂点を取った訳ではないので、ここからまた精進して次は頂点を狙いにいきます。


最後に対戦が終わるまで見ていてくれた友人、そして色んなアドバイスをくれたKMC勢の方々、本当にありがとうございました!!
日曜のCBOのために調整。
前回はアグロに寄せすぎてたため、そこを修正した。

R1 ジェスカイブレード ○××
G1 相手事故ってる間に嵐追い×2でビート。
G2 ネメシス十手
G3 ネメシス×2に殴られる。

R2 マーフォーク ○×○
G1 後手1tにデルバー出した返しでチャリスX=1を置かれる。終わったと思ったがその後クロックを引かないようで、まさかのデルバー完走。
G2 ネメシス十手
G3 不忠の糸でデルバーをパクられたりw、ミスディレで稲妻が返ってきたりwいろいろあったものの、最後はビートしきる。

R3 バーン ○○
G1 早めにクロックして死ぬパターンだけケア。お互いに4点与える火力が手札で腐ってた模様。
G2 こちらライフ10、相手9。場には速槍と嵐追い、相手のハンドは稲妻、PoP、ブラスト。ターン返したら死にそうだったのでぶっぱ。速槍に稲妻、ブラストが飛んできたけど、フラスターで消して勝ち。しびれた〜。

R4 青黒オムニ ×○○
G1 4t目ショーテル→will→will返し→オムニ→エムラ。
G2 速槍、嵐追い置いて、しっかりカウンター。
G3 G2と同じような感じで勝ち。

total 3-1の4位。1〜4位が全員3-1でオポ負け…
やっぱり初戦負けはあかんよねぇ…

サイドにイゼットの静電術師を採用してみたけど何とも…
1点では焼けるとこが限られてるし、ロード出されるとほぼ無能。
乱暴+転落の方がいいような気がする。ただ京都界隈には置いてない。
独楽禁止後、初のレガシー。
デッキは轟く怒りと火炎破積んでアグロに寄せたUR delver。

R1 カウンタースリヴァー ××
G1 デルバーとか速槍で削るも、スリヴァー達が稲妻圏外まで大きくなって負け。
G2 嵐追い置くが相手のスリヴァーも飛んでで、もたついてたらG1と同じ様な展開になって負け。

R2 BUGカスケード ××
G1もG2も衰微でクロックイカれてタルモタルモ。カスケードでナチュラルにビジョンめくられて今日はあかんて思った。

R3 ドラゴンストンピィ ○×○
G1 普通にビートしきった…はず。
G2 チャリス1で動き止められて雷破の執政。おまけにナラー夫婦出てきてGG。
G3 相手のダブマリでなんとか勝ち。

R4 スニークショー ××
G1 次のターン勝てるなぁ⇨エムラ走って負け。
G2 同じ様な展開から、相手のトップが2連続でエムラwww

R5 カウンタースリヴァー ○○
G1 お互いにクリーチャー並べてダメージレース。TNN抜いたのが災いして絆魂持たせるスリヴァーでイカれそうに。自分の思案をdazeで消して果敢稼いでぴったり削り切り。
G2 G1と同じ様な展開。絆魂スリヴァーをdazeで消せたのに打たないミスプをしてしまうも、最後は速槍×3、嵐追い×2の場でうまいことスペルがチェインしてくれてパワー5×5体で勝ち。

total 2-3。
まぁ、負けたね…

感触は悪くないけど、TNNいない分、戦闘が辛い…ここは要検討かな。
部族とリアニ、スニークショーが多い印象だった。墓掘りの檻は追加するとして、部族対策は何かいいものないだろうか…

大文字杯

2017年4月17日 MTG 大会結果
結果だけサクッと。デッキはUR delver。

R1 ミラクルとショーテルハイブリッド ○×○
R2 青黒t緑リアニ ○×○
R3 BUG delver ××
R4 黒単デミゴット ○××

total 2-2。

76th KMC

2017年4月9日 MTG 大会結果
3週連続の3週目。
デッキはいつものUR delver。

R1 スニークショー ○○
G1 デルバー3体ひっくり返った。
G2 クロック置いてスニークをdaze×2で弾いて勝ち。

R2 デスブレード ○○
G1 速槍、デルバー、PoP
G2 相手事故。

R3 赤黒リアニ ○○
G1 墓地にたんまり生物落とされたけど、釣竿引かれず勝ち。
G2 罠の橋置いて、嵐追いで上からビートして勝ち。

R4 ANT ×○○
G1 ドロソでdazeしか見つからず。闇の請願→PiF経由で死亡。
G2 速槍2体でビート。サージカル×2でPiFに対応できるようにしといて勝ち。
G3 will×2、フラスター、REB構えながらデルバー、速槍でビート。

R5 POXリアニ ××
G1 3ターン目に黒タイタン釣られて負け。
G2 蛮行でデルバー落とされ、will落とされ、ドレイン…黒タイタン釣られた返しに火力引ければ勝ちやったけど引けず。

R6 カウンタースリヴァー ○○
G1 デルバー、ネメシス×2。バイアル置かれなかったのが救い。
G2 1t目バイアルを粉々するも、すぐに水晶スリヴァー通ってしまいしばらく膠着。ネメシス置いたところに飛行のスリヴァー出てきてダメージレース。サリアまで出てきて焦るも、topから土地引けて火力で削りきる。

R7 デスタク ××
G1 こちらダブマリでほとんど試合にならず。
G2 ライフ1まで追い込むも2体の僧院長(指定1、2)が出てしまい勝ち手段がネメシスのみに…引く前に生物に圧殺される。

total5-2の8位。滑り込んだ!!!
賞品でアルーレンもらったんやけどどうしようかなww

最近の4大会で3回トップ8に残れてるので、かなり自信がついてきた。
ただ安定して勝ててはいるけど、もう一つ上にはなかなかいけない…
何が足りないのか。

次のKMCまでは少し間があるので、じっくり考えます。

75th KMC

2017年4月2日 MTG 大会結果
3週連続KMC、2週目。
デッキはいつものUR delver。

R1 エルドラージ+α ○○
G1 速槍、デルバーでビート勝ち
G2 土地1、デルバー2キープ。デルバー2体裏返って、トップから降ってきたdaze、willで除去とチャリス弾く。予見者出されたけど時すでに遅し。勝ち。
※+αの部分は何か分からず…相手の方が言ってたので、何か普通のエルドラージとは違う物が入ってそうな感じだが…

R2 黒単POX ○×○
G1 生物たくさん引いて勝ち。
G2 相手の4/5飛行が止まらず負け。
G3 相手ダブマリ。

R3 ミラクル ×○○
G1 あと2ターンぐらいで削り切れるかなと思ったところに天使降臨。ネメシスとダメージレースするも、最後の火力が引けず負け。
G2 3枚ぐらいドロソ打つも生物引けず。仕方なく火力を本体に打ち込み、硫黄の渦をセット。そのまま渦で削りきる。
G3 デルバー、速槍ビート。捌かれて厳しいかなというところでドロソからネメシスと渦を引いて勝ち。

R4 ミラクル ○○
G1 詳しいの忘れた…
G2 ネメシスで殴って、最後は歓楽者で引いたPoPで勝ち…やったはず。無我夢中でやってたから記憶がほとんどない…

R5 サルベージャーコンボ ××
G1、G2ともにカウンターが引けないところで無限マナいかれてバリスタを投げつけられる。

R6 UR デルバー ××
G1 相手だけ嵐追い引いて、空から延々と殴られて負け。
G2 こちら1マリ。その分のアド差で負け。
終わってからメインの構成とかサイドプランとかいろいろ意見交換した。マッチアップはマリガンしたらかなり不利。あと嵐追いの枚数は有利不利にかなり影響すると思う。
あとは肉を増やす目的で硫黄の精霊を入れるプランが正解やった。

total4-2の7位。また入賞できた!!
最近はちょっとずつ結果が残せるようになってきて嬉しいなぁヽ(〃v〃)ノ

同じデッキを使いこむのって本当に大事なんや…


また来週頑張りましょう!!
昨日のKMCからの帰り道のことである。
友人から明日モダンのGPTあるよ!!って誘われたのが始まり。

レガシーやってるから、それなりにカードはあるけど、今まで全く触れたことのないフォーマット。でも、プレインズウォーカーポイントを貯めるためにGP神戸は出ようと思ってたから、ちょうどいいかなと思いデッキを構築!!

できたのはそう、サンアンドムーン。
なぜサンアンドムーンなのか。
①下の環境では1マナのスペルが総じて強く、それをシャットアウトできるチャリスを採用できること。
②多色デッキを機能させなくする月も採用できること。
③赤単でも組めそうだが白を採用することで丸いサイドボードが可能となること。
④モダンの入り口として選択されやすいバーンは、このデッキにとってボーナスステージのようなものであること。
以上の理由よりサンアンドムーンを選択することになった…


いや、嘘ですwww
ファイルの肥やしになっていたチャリスを使いたかった、エムラを走らせたかっただけなんや!!

リストは以下の通り。

〜メイン〜
4 猿人の指導霊
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 虚空の杯
4 稲妻のらせん
4 血染めの月
4 先駆ける者、ナヒリ
3 反逆の先導者、チャンドラ
3 神々の憤怒
3 神の怒り
2 忘却の輪
1 神聖な協力
1 ギデオン・ジュラ
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
1 復讐のアジャニ

4 乾燥台地
4 凱旋の神殿
2 聖なる鋳造所
2 感動的な眺望所
1 宝石の洞窟
2 山
9 平地

〜サイド〜
4 神聖の力線
2 疲弊の休息
2 安らかなる眠り
2 石のような静寂
2 突然のショック
2 塵への崩壊
1 神聖な協力

赤白のフィルターがなかったり、ジュラが1枚だったりと、いろいろ突っ込みどころはある…

R1 バーン ○×○
G1 3まで削られるもチャリスで耐え、プレインズウォーカー達で蹂躙。
G2 気付いたらライフなくなってた…
G3 0ターン目力線、1t目チャリス、3t目血染めで相手投了。

R2 死の影ジャンド ○×ー
G1 相手が月をケアしなかったので、月置いて、チャリス置いて、ナヒリ、チャンドラで蹂躙。
G2 お互いにリソース尽きたところで死の影登場。うまい具合にフェッチばかり引かれてあっという間にファッティにww
G3 2本目に時間がかかってしまい時間切れ。

R3 グリクシスコントロール ○×○
G1 ナヒリからエムラ走って勝ち。
G2 こちらの動きを全てカウンターされてタシグルに逝かれ。
G3 膠着した場に4マナギデオン。トークン量産して何とか延長ターンで勝ち。

R4 バーン(ナカティル入り) ×○○
G1 チャリス置けずにあっという間に削り切られる。
G2 トータルで20点近くライフゲインして勝ち。
G3 相手ダブマリのところに18点ゲインしたら心折れて投了。

R5 ID

3-0-2の1位抜けでSEへ。

QF 赤単コントロール ×○○
G1 呪文や能力の対象になったら追放されて、追放領域から唱えられる3/3に殴られ続けて負け。
G2 お互いにチャンドラ置いてぐだりにぐだるも、こちらの方が多くチャンドラを引けて、最後はチャンドラの奥義×2で30点ぐらい入れて勝ち。
G3 相手1ランド(山)+精神石キープだった模様。アジャニで山を締め上げて5マナギデオンで勝ち。

SF 死の影ジャンド ×○○
G1 土地2で止まってタルモ除去れず…
G2 詳しいの忘れたけど勝ち。
G3 リリアナ奥義くらうも時間切れでライフ差勝ち。

F バーン ○○
G1 チャリス置いて、月置いて、ナヒリ置いて、チャンドラ置く。
G2 0t目力線置く、2t目チャリス置く、3t目月置く、4t目ナヒリ置く。2t後にエムラ走って勝ち。

何と優勝!!!
モダン楽しみに行こうと思ってたら、思わぬbyeをget!!
これでGPの朝はゆっくりできるヽ(〃v〃)ノ

普段はレガシーばっかりやってるけど、モダンもなかなか楽しかった。
レガシー以上に先手後手の差があるかなとは感じたけど…

サンアンドムーンはほとんどのデッキに対して互角以上に戦えるし、1枚1枚のカードがけっこう重めなので不利な状況からでも巻き返すことが可能、そしてエムラが走るというコンボ感もあって本当に楽しいデッキ。バーン使いからは「血の通った人間のやることじゃないwww」とまで言われましたがwww


そんなこんなでモダンデビュー戦は出来過ぎな結果で幕を閉じました。

よーし、GPまで調整頑張るぞー!!

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